Bokkensprong

Capybara Jump

Capybara zit bovenop een stapel hooi op een tafel, score 0, met de tekst 'Tap to jump. Avoid hay.' en een groene pauzeknop rechtsboven.
Aangeboden door: GameDistribution

Je bedient het spel met één tik of klik. Elke tik laat de capybara omhoog springen, en het moment waarop je tikt bepaalt of hij netjes landt.

Op het scherm staat de capybara bovenop een stapel hooi op een tafel. Aan beide zijden schuiven blokken hooi in beeld. Je wacht tot het blok precies onder je dier is en springt dan. Lukt het, dan groeit de toren. Mis je het, dan valt de capybara.

Zo speel je

Een grijs hooiblok schuift van de zijkant naar je capybara toe. Je doel is zo hoog mogelijk te komen zonder te vallen. De score staat bovenaan het scherm.

  1. Wacht tot het hooiblok van de zijkant in de buurt van je capybara komt.
  2. Tik of klik op het moment dat het blok zich onder het dier bevindt.
  3. Land je goed, dan staat de capybara op de nieuwe stapel en gaat de score omhoog.
  4. Blijf het ritme volhouden terwijl de toren hoger wordt.

Zodra je een sprong mist, valt de capybara en is de ronde voorbij.

Bediening

InvoerActie
Tik of klikDe capybara springt omhoog
Groene pauzeknop (rechtsboven)Pauzeert het spel

Tips

  • Kijk naar het blok voordat je tikt, niet naar je dier.
  • Tik pas als het hooi precies onder de capybara is.
  • Houd je tikritme gelijk, zo voorkom je haastige sprongen.
  • Gebruik de pauzeknop als je even wilt bijkomen.
  • Let op de tekst 'Avoid hay' bovenaan: die herinnert je eraan wat je moet vermijden.

Schermafbeeldingen

Capybara zit bovenop een stapel hooi op een tafel, score 0, met de tekst 'Tap to jump. Avoid hay.' en een groene pauzeknop rechtsboven.
Capybara zit bovenop een stapel hooi op een tafel, score 0, met de tekst 'Tap to jump. Avoid hay.' en een groene pauzeknop rechtsboven.

Ons oordeel

Capybara Jump past in een korte pauze: een paar sprongen en je weet waar je mee bezig bent. De ronde is kort en de regels zijn direct duidelijk, dus je hoeft niets uit te leggen of op te zoeken.

Wat opvalt is de eenvoud. Met één knop bouw je een toren die steeds spannender wordt naarmate de blokken sneller gaan. Het moment waarop je de sprong net goed timet en de toren weer een laagje hoger wordt, geeft een prettig gevoel.

De beperking is de herhaling. Het spel heeft maar één manier van spelen; wie lang doorspeelt, merkt dat het vooral om het vasthouden van hetzelfde ritme gaat. Voor lange speelsessies is dat minder geschikt.

Veelgestelde vragen

Hoe moeilijk wordt het spel?

De blokken schuiven vanuit beide kanten de toren in. Je moet nauwkeurig timen om te blijven landen.

Kan ik het op mijn telefoon spelen?

Het spel wordt bediend met één tik of klik, dus een telefoon past goed bij de besturing.

Wat zorgt ervoor dat een ronde eindigt?

Een ronde eindigt zodra je een sprong mist en de capybara van de toren valt.