Bokkensprong

My Adventure Book 2

Een jongetje staat in een donkere grot; een hand wijst naar een brandende fakkel en rechtsboven zie je een gele ster.
Aangeboden door: GameDistribution

Een point-and-click avontuur werkt een beetje als een schatkaart die je stap voor stap ontvouwt. Je ziet een plek, je klikt op iets wat er niet hoort, en daar begint het verhaal.

In My Adventure Book 2 zie je een jongetje in een donkere grot. Een hand wijst naar een brandende fakkel tegen de rotswand. Alles gebeurt in het donker, dus je ziet alleen wat licht krijgt.

Het spel bestaat uit drie hoofdstukken. Het verhaal vraagt je om de held te worden en het mysterie op te lossen. Rechtsboven zie je een gele ster.

Zo speel je

Een fakkel, een donkere hoek en een paar verborgen aanwijzingen vormen het begin van elke ronde, want je lost het mysterie op door de juiste dingen te vinden. Elke stap die je zet, brengt je dichter bij de uitkomst van het hoofdstuk.

  1. Bekijk de omgeving en let op de donkere gedeelten.
  2. Klik op voorwerpen die er opvallend uitzien, zoals de fakkel.
  3. Gebruik wat je hebt opgepakt door het op de juiste plek toe te passen.
  4. Volg de aanwijzingen van het verhaal tot het hoofdstuk is afgerond.

Het hele spel bestaat uit drie hoofdstukken die je na elkaar speelt.

Bediening

InvoerActie
Muisklik of tikVoorwerpen oppakken, gebruiken en omgevingen onderzoeken
Vraagteken-knopHulp of een aanwijzing opvragen
Pauze-knopHet spel pauzeren
Filmklapper-knopEen filmpje of verhaalmoment openen

Tips

  • Klik eerst op alles wat oplicht, want die plekken bevatten vaak een voorwerp.
  • Pak voorwerpen op en onthoud welke je al hebt, zodat je ze later kunt gebruiken.
  • Kijk goed naar donkere hoeken, daar zit vaak iets verborgen.
  • Gebruik het vraagteken als je vastzit in plaats van willekeurig te klikken.
  • Let op de tekst en aanwijzingen die het verhaal geeft, die vertellen wat je moet zoeken.
  • Pauzeer het spel als je even wilt nadenken over de volgende stap.

Schermafbeeldingen

Een jongetje staat in een donkere grot; een hand wijst naar een brandende fakkel en rechtsboven zie je een gele ster.
Een jongetje staat in een donkere grot; een hand wijst naar een brandende fakkel en rechtsboven zie je een gele ster.

Ons oordeel

Dit spel past bij wie van puzzelen met aanwijzingen houdt, zoals een speurtocht of een raadsel dat je stap voor stap oplost. Beginners kunnen het goed volgen, omdat het verhaal de weg wijst en er maar een paar knoppen zijn. Ervaren spelers zullen waarschijnlijk vooral genieten van de manier waarop de donkere omgeving langzaam wordt onthuld.

Wat opvalt is de sfeer: het spel begint in het donker en het licht wordt een onderdeel van de puzzel. De grootste beperking is dat de meeste interactie zich beperkt tot klikken op voorwerpen, zodat wie meer actie zoekt hier minder aan zijn trekken komt.

Veelgestelde vragen

Wat doe ik als ik vastzit?

Volg de aanwijzingen die het verhaal geeft, en let op de donkere delen van de omgeving.