Bokkensprong

Tallman Run

Oranje figuur loopt over de baan tussen blauwe poorten met pijlen en +50 en +15, edelstenenteller rechtsboven.
Aangeboden door: GameDistribution

Zodra je op Play drukt, staat je oranje figuur op een lange witte baan die recht de diepte in loopt. Boven je zie je de tekst LEVEL 1, een paar wolken en de eerste blauwe poorten met getallen erop. Je figuur blijft vanzelf lopen, dus je hoeft alleen nog te kiezen welke poort je neemt.

De kern van het spel is steeds dezelfde keuze: door een poort met een hoger getal word je groter en breder, en elke poort heeft een pijl die aangeeft wat hij doet. Op het scherm zie je poorten met +75, +50 en +15, en er staan ook gele versperringen en rode ringen op de baan. Sommige poorten geven je een pijl omhoog, andere een dubbele pijl naar links en rechts. Rechtsboven staat je teller met edelstenen, die je ziet oplopen wanneer je over paarse edelstenen rent.

Zo speel je

Je stuurt je figuur door over het scherm te slepen naar links of rechts. Je doel is om zo groot en breed mogelijk te worden. Je kiest telkens door welke poort je loopt.

  • Sleep naar links of rechts om van baan te wisselen.
  • Kies poorten met een hoger getal om groter en breder te worden.
  • Vermijd de gele versperringen op de baan.

Bediening

InvoerActie
Slepen met muis of vinger linksVerplaats je figuur naar links
Slepen met muis of vinger rechtsVerplaats je figuur naar rechts

Tips

  • Een rij poorten verderop is al zichtbaar, dus kijk vooruit naar de poorten voordat je de dichtstbijzijnde kiest.
  • Een poort met +75 lijkt de beste keuze, maar let ook op wat er verderop op de baan staat.
  • Houd je figuur uit de buurt van de gele versperringen, die je anders tegenhouden.
  • Vergeet de paarse edelstenen niet: ze staan vaak net naast de route die je wilt nemen.

Schermafbeeldingen

Oranje figuur op een witte baan, met blauwe poorten van +75, +50 en +15 en de tekst LEVEL 1 bovenaan.
Oranje figuur op een witte baan, met blauwe poorten van +75, +50 en +15 en de tekst LEVEL 1 bovenaan.
Oranje figuur loopt over de baan tussen blauwe poorten met pijlen en +50 en +15, edelstenenteller rechtsboven.
Oranje figuur loopt over de baan tussen blauwe poorten met pijlen en +50 en +15, edelstenenteller rechtsboven.
Oranje figuur op de baan met rode ringen op de weg, een gele versperring en paarse edelstenen verderop.
Oranje figuur op de baan met rode ringen op de weg, een gele versperring en paarse edelstenen verderop.

Ons oordeel

Tallman Run spreekt vooral wie korte, eenvoudige rondes leuk vindt en graag ziet hoe een figuur met elke keuze groter wordt. Het spel draait om één sleepbeweging en snelle beslissingen bij de poorten, en de heldere blauwe omgeving met witte baan maakt het in één oogopslag leesbaar. Het grootste pluspunt is die directe terugkoppeling: je ziet meteen het getal van een poort en wat je figuur ermee wordt.

De opzet blijft vrij herhalend, al is die herhaling wel precies wat het spel wil bieden.

Veelgestelde vragen

Kun je Tallman Run op een telefoon spelen?

Je bestuurt de figuur door te slepen, dus je kunt het met je vinger doen. Slepen naar links en rechts bepaalt de koers.