Bokkensprong

Slime Run

Slime Run in actie: vier kleurige slijmen op een tegelveld, met scores bovenaan en een timer van 45 seconden.
Aangeboden door: GameMonetize

Vier slijmen staan op een tegelveld van groen-beige vakjes. Het jouwe is rood en staat links in beeld, naast een al ingekleurd blok. Bovenaan lopen de scores per kleur en een timer die op 45 staat.

Het spel draait om ruimte. Elk slijm schuift over het veld en laat een spoor van zijn eigen kleur achter, en dat spoor telt als jouw gebied. Je strijdt dus niet alleen om je eigen positie maar ook om de vakjes die de andere slijmen al hebben ingekleurd. Er liggen rode blokken met een cijfer op het veld, die kunnen meetellen voor het gebied of de score. Het resultaat is een korte, drukke strijd waarin je telkens moet kiezen welk vakje je pakt en welk je laat liggen.

Zo speel je

Bij de start staat elk slijm in zijn eigen hoek of kant van het veld, met een lege tegelvloer tussen hen in. Je slijm herken je aan de kleur, en de score van elke kleur staat bovenaan in beeld. Je stuurt je slijm met de pijltjestoetsen.

Een ronde verloopt zo:

  1. Beweeg je slijm over het veld met de pijltjestoetsen.
  2. Kleur de vakjes die je aanraakt in je eigen kleur.
  3. Let op de rode blokken met een cijfer en neem ze mee als je ze kunt bereiken.
  4. Probeer het gebied van de andere slijmen te verkleinen door hun ruimte in te nemen.
  5. Wanneer de timer van 45 op nul staat, eindigt de ronde en telt het gekleurde gebied.

Bediening

InvoerActie
PijltjestoetsenBeweeg je slijm over het veld en kleur de vakjes op je pad in je eigen kleur.
Pauzeknop (rechtsboven)Pauzeer het spel.

Tips

  • Kijk vooraf naar het hele veld en zoek welke richting nog vrij is voordat je begint te bewegen.
  • Houd een vaste lijn aan waar je wilt kleuren, want elke stap laat een spoor achter.
  • Ga niet recht op een ander slijm af als je twijfelt, want je kunt elkaars ruimte ongemerkt verliezen.
  • Pak de rode blokken met een cijfer mee wanneer die vlak langs je route liggen.
  • Let op de timer van 45 seconden en beweeg in de laatste seconden naar gebied dat nog niet van iemand anders is.
  • Kies bij een kruispunt de kant die je gebied het meest uitbreidt in plaats van de kortste route.

Schermafbeeldingen

Slime Run in actie: vier kleurige slijmen op een tegelveld, met scores bovenaan en een timer van 45 seconden.
Slime Run in actie: vier kleurige slijmen op een tegelveld, met scores bovenaan en een timer van 45 seconden.

Ons oordeel

Vier kleuren, een ronde van 45 seconden en een helder beeld: Slime Run is een prettige manier om even tot rust te komen. Je vult er met een paar potjes achter elkaar zo een kwartiertje mee zonder dat het zwaar wordt. De regels zijn eenvoudig en het beeld is helder, met vier kleuren die je in één oogopslag herkent.

Wat opvalt is het directe gevecht om ruimte. Je ziet tijdens het spelen precies welke vakjes van wie zijn, en dat maakt elke beweging meteen zichtbaar.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de score?

Je score hangt samen met het gebied dat je slijm in je eigen kleur heeft ingekleurd. Bovenaan in beeld zie je de scores van de vier kleuren terwijl de timer loopt.

Hoe bestuur ik mijn slijm?

Je stuurt je slijm met de pijltjestoetsen. Kies bewust in welke richting je gebied wilt veroveren.