Wat betekent het als een game een platformspel is?
Je ziet het woord, maar weet je wat het betekent?
Op de spelpagina's van Bokkensprong staat het label platform & adventure. Misschien vraag je je af wat dat concreet inhoudt voordat je een spel start. Het antwoord is eenvoudiger dan het klinkt: in een platformspel stuur je een personage over een reeks vlakken, platforms genoemd, en het is jouw taak om met de juiste sprongen vooruit te komen.
Het genre draait om drie dingen die je steeds terugziet: lopen tussen platforms, springen naar hogere of verderop gelegen stukken, en gevaren ontwijken. Die drie handelingen vormen de basis, hoe verschillend de spellen er ook uitzien.
Lopen, springen, ontwijken
Platforms als route
Een platform is het stuk grond, de rots of het blok waarop je personage kan staan. Het scherm is in feite een route die je moet volgen. Bij Dungeon Quest bekijk je een donkere kerkerkamer met blokken en muurdelen, en de vraag is steeds welke weg naar de sleutel leidt. Bij Pixel Valley loop je over grasblokken naar het fruit, en spring je naar hogere platforms om de bovenste rij te bereiken.
Springen als kernhandeling
Vrijwel elk platformspel laat je springen. Het verschil zit in hoe springen werkt. Sommige spellen geven je veel vrijheid in de sprong zelf, andere maken de sprong het enige middel om een hindernis te passeren. Hoe hoog en hoe ver je springt, bepaalt welke platforms je kunt bereiken.
Gevaren ontwijken
Het derde onderdeel zijn de gevaren. Bij Pixel Valley zijn dat slijmmonsters en stekels, en gaten in de grond waar je overheen moet springen. Bij Dungeon Quest bepalen de ruimtes tussen de blokken en muren waar je het mis kunt laten gaan. Een misser betekent meestal dat je een stuk terug moet of opnieuw begint.
Drie voorbeelden, drie manieren om het te spelen
Platformspellen lijken op elkaar, maar de ervaring verschilt sterk. Drie spellen op Bokkensprong laten dat goed zien.
Superball Adventure is het eenvoudigste voorbeeld. Je stuurt een rode bal door een bosomgeving, en de bal beweegt zelf naar rechts. Je hoeft alleen te bepalen wanneer je tikt of klikt om te springen. Het spel draait om het moment, niet om de route.
Pixel Valley voegt richting en verzamelen toe. Je bestuurt het personage met pijltjestoetsen en springt met de pijl omhoog of de spatiebalk, en je jaagt op fruit terwijl het scherm meescrolt.
Dungeon Quest draait om puzzelachtige planning. Je zoekt een sleutel, opent een deur en gaat naar het volgende level. Hier is het niet de snelheid die telt, maar het overzicht vooraf.
Platformspel vergeleken
De onderstaande tabel zet de drie voorbeelden naast elkaar op de punten die je vaak wilt weten voordat je begint.
| Aspect | Superball Adventure | Pixel Valley | Dungeon Quest |
|---|---|---|---|
| Besturing | Tik of klik | Pijltjes en spatiebalk | Pijltjes of A/D en spatiebalk |
| Tempo | Steeds sneller | Scrollend, je kiest zelf | Rustig, eerst plannen |
| Sessielengte | Korte rondes | Een paar schermen | Per level, in stappen |
| Apparaat | Telefoon of computer | Vooral toetsenbord | Vooral toetsenbord |
Wat je het beste eerst kunt proberen
Als je weinig tijd hebt
Kies Superball Adventure. Met één handeling begin je meteen en kun je in een korte pauze een paar rondes spelen. De regels zijn in een paar seconden duidelijk.
Als je van verkennen houdt
Begin met Pixel Valley. Je leert lopen, springen en ontwijken in één spel, en het verzamelen geeft je een doel naast het bereiken van het einde.
Als je van planning houdt
Probeer Dungeon Quest. Bekijk eerst het hele level, bepaal de route naar de sleutel en voer die dan uit.
Ons advies voor je eerste platformspel
Tik je op een telefoon, dan is Superball Adventure de logische keuze. Zit je achter een toetsenbord en wil je meer dan één ritme oefenen, neem dan Pixel Valley of Dungeon Quest. Als een sprong misgaat, is opnieuw beginnen geen straf maar onderdeel van het genre: zo leer je de afstanden tussen platforms herkennen.




