Bokkensprong

Pixel Valley

Het rode personage staat op groene blokken naast fruit en een grasplatform, met de SHOP-knop linksonder en een teller rechtsboven.
Aangeboden door: GamePix

Hoe kom je het fruit op die hoge rij nog bij voordat de sprong te kort blijkt te zijn? Dat is de vraag die je tijdens een ronde steeds weer stelt, want het rode personage moet telkens op de juiste plek landen.

Het spel speelt zich af in een helderblauwe lucht boven water. Je loopt en springt over groene grasblokken met een bruine onderkant, en daartussen hangen druiven, bananen en andere vruchten die je kunt oppakken. Op de eerste schermen staat het woord WELCOME in het midden, en linksonder zie je een SHOP-knop. Rechtsboven telt een oranje icoontje het aantal verzamelde vruchten. Omdat de wereld naar rechts doorloopt, moet je vooruit blijven kijken en je sprongen tijdig plannen.

Zo speel je

Je doel is om zo veel mogelijk fruit te verzamelen terwijl je over de platforms beweegt en gevaarlijke objecten ontwijkt. De gevaren op je pad zijn slijmen en stekels.

  1. Kijk eerst naar het scherm en bepaal welk fruit je wilt pakken.
  2. Loop met de pijltjestoetsen over de grasblokken naar het eerste fruit.
  3. Spring met de springtoets naar hogere platforms om bij het fruit op de bovenste rij te komen.
  4. Pak het fruit op door er met je personage langs te gaan; de teller rechtsboven gaat omhoog.
  5. Ga door naar rechts, ontwijk slijmen en stekels en spring over gaten in de grond.

Het spel scrolt mee met je personage, dus je moet steeds vooruit denken. Een misser betekent dat je een stuk terug moet of opnieuw begint.

Bediening

InvoerActie
Pijltjestoetsen links/rechtsBeweeg het personage over de platforms
Pijltje omhoog of spatiebalkLaat het personage springen
Muisklik op SHOPOpen de winkel voor skins

Tips

  • Let op de hoogte van elke sprong voordat je de rand van een blok bereikt.
  • Verzamel het fruit op de bovenste rij pas als je de landing al kunt inschatten.
  • Kijk vooruit naar rechts, want de wereld scrolt door en gevaren verschijnen vaak net buiten beeld.
  • Wacht een moment voordat je over een slijm springt, zodat je de beweging kunt zien.
  • Gebruik de korte stukken grond als rustpunt om je sprong voor te bereiden.
  • Kijk in de SHOP wat de skins kosten voordat je vruchten uitgeeft, zodat je weet waar je naartoe werkt.

Schermafbeeldingen

Het rode personage staat op groene blokken boven het water, met fruit op een grasplatform en het woord WELCOME in beeld.
Het rode personage staat op groene blokken boven het water, met fruit op een grasplatform en het woord WELCOME in beeld.
Het rode personage staat op groene blokken naast fruit en een grasplatform, met de SHOP-knop linksonder en een teller rechtsboven.
Het rode personage staat op groene blokken naast fruit en een grasplatform, met de SHOP-knop linksonder en een teller rechtsboven.

Ons oordeel

Felle kleuren, eenvoudige pixelfiguren en een rustige blauwe achtergrond maken Pixel Valley overzichtelijk, en dat werkt goed voor een korte pauze. Een paar schermen spelen kost weinig tijd, en je kunt snel oppakken waar je gebleven was.

Voor een lange sessie is het spel minder geschikt als je vooral wilt blijven zoeken naar nieuwe uitdagingen, want de spelopzet blijft in de eerste schermen vrij eenvoudig. Het is vooral een spel om het ritme van springen en verzamelen te oefenen. Wie daar niet van houdt, zal het na een paar rondes al gezien hebben.

Veelgestelde vragen

Wat is het lastigste aan het springen?

Het lastigste is de hoogte en lengte van de sprong inschatten, vooral richting de hogere platforms met fruit. Een te korte sprong betekent dat je naar beneden valt.

Kan ik het spel pauzeren?

Speel het spel gewoon in je browser en kijk in het menu of er een pauzeknop is.

Op welk apparaat speel ik het beste?

Het spel is ontworpen voor liggend beeld op 800 bij 600 pixels. Een computer met toetsenbord past daar het beste bij, omdat de besturing met pijltjes en spatiebalk loopt.