Bokkensprong

Marble Run - Ultimate Race!

Blauwe knikker rolt over een houten baan richting een geruit finishpoortje, met een voortgangsbalk bovenaan en de positie 1st rechtsboven.
Aangeboden door: GameDistribution

Een blauwe knikker rolt over een smalle houten baan, met een wit streepje als richtlijn voor de richting. Aan de rand van de baan loopt een donkere goot, en aan het einde wacht een geruit finishpoortje tussen gekleurde pilaren. Dat is het moment waarop je merkt wat dit spel van je vraagt: een knikker die zelf de weg vindt, maar die je wel moet bijsturen.

De kern is simpel. Je rolt de knikker vooruit, weerstaat de neiging om bij te sturen als het te snel gaat, en houdt het hoofd koel richting de finish. Rechtsboven zie je je positie, bijvoorbeeld 1st, en bovenaan een groene voortgangsbalk met een bolletje dat aangeeft hoe ver je bent. Rondom de baan staan blauwe blokken als decor, wat de 3D-diepte versterkt. Het verschil met een gewone knikkerbaan is dat je tegenstanders op dezelfde baan rollen en je ze van de rand kunt duwen.

Zo speel je

Bij de start zie je de knikker op een houten baan met het finishpoortje ver vooruit. Je doel is als eerste de finish bereiken zonder van de baan te vallen. Onderweg moet je obstakels en vallen ontwijken, en waar het kan rivalen van de rand af duwen. De voortgangsbalk bovenaan laat zien hoeveel van de route je al hebt afgelegd.

Tijdens een ronde stuur je de knikker met swipen of kantelen van het apparaat. Het witte streepje voor de knikker helpt je de richting in te schatten. Let op de donkere gaten in de baan en de smalle stukken waar de rand dichtbij komt. Wanneer je een rivaal ziet, kun je tegen hem aanrollen om hem van de baan te duwen. Zodra je het poortje passeert, is de ronde voorbij.

Bediening

InvoerActie
Swipe (touch)Stuurt de knikker naar links of rechts
Kantelen (mobiel)Bijsturen van de knikker door het apparaat te kantelen
Toetsenbord of muisNiet in de beschikbare gegevens vermeld; laat dit weg

Tips

  • Stuur zacht. Grote bewegingen laten de knikker sneller van de baan rollen dan je denkt.
  • Kijk vooruit naar het poortje, niet alleen naar de knikker, zodat je tijdig kunt bijsturen.
  • Ontwijk de donkere gaten in de baan, want daar verlies je snelheid en positie.
  • Houd de smalle randen in de gaten; daar is weinig ruimte om te corrigeren.
  • Duw rivalen van de rand wanneer ze dicht naast je rollen, maar blijf zelf op de baan.
  • Gebruik de voortgangsbalk bovenaan om te zien hoe ver de finish nog is.

Schermafbeeldingen

Blauwe knikker rolt over een houten baan richting een geruit finishpoortje, met een voortgangsbalk bovenaan en de positie 1st rechtsboven.
Blauwe knikker rolt over een houten baan richting een geruit finishpoortje, met een voortgangsbalk bovenaan en de positie 1st rechtsboven.

Ons oordeel

Dit spel is prettig voor een korte onderbreking. Een ronde is snel gespeeld en de besturing van de knikker is in een paar pogingen te begrijpen. Je kunt er ook langer mee doorgaan als je van kleine verbeteringen per race houdt, bijvoorbeeld door beter te sturen en minder te vallen. De 3D-banen met hun heldere blauwe achtergrond maken het beeld overzichtelijk.

Wat opvalt is de combinatie van racen en wegduwen. Je strijdt niet alleen tegen de klok maar ook tegen de rivalen op dezelfde baan. Een beperking is dat de baan vrij smal is, waardoor je weinig ruimte hebt om fouten te herstellen. Wie daar niet tegen kan, vindt het spel misschien frustrerend.

Veelgestelde vragen

Wat ontgrendel je na verloop van tijd?

Het spel noemt knikkerskins als extra. Speel gewoon een paar rondes om te zien welke opties je krijgt.

Wat doen beginners vaak verkeerd?

Beginners sturen vaak te fel, waardoor de knikker van de smalle baan rolt. Stuur in kleine stappen en let op de donkere gaten en de randen.

Kan ik met toetsenbord of muis spelen?

Het spel wordt bestuurd met swipen of kantelen, dus op een toestel met aanraakscherm of bewegingssensor.